男人加点深度剖析

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  作者:紫幻ぜ冰子

  1、敏血人(2血2敏)

  端游时代最主流的加点方法,这种加点是以2血2敏作为加点模式的。在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。

  升级优势:这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。所以可以想像得到这种男人的吃香。

  PK优势:在装备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块,可以说与小资单挑了!

  劣势:贫法、比较脆。

  由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战斗内吃法吃得比较紧,如果有分光或者小楼来干扰,那么比较吃亏了。比较脆是因为不抗仙法和鬼火,一秒就倒地。

  主修法术:主冰混副睡法

  推荐指数:★★★★☆

  2、超级血人(全血加点)

  大话2端游时代血人的概念源自于一场联赛的战斗:一个血人挽救了一个队伍,在关键时刻,依靠自己的四冰,将对手全部控制住,然后慢慢拉起全部队友,最后翻盘。

  升级优势:血人顾名思义就是血多,所以在升级过程中,血人需要依靠装备来弥补自己敏捷和魔法的不足,不至于让自己限于被动的窘境,这样以来就多出了一套装备的成本!所以血人在升级的过程中还是有很大阻力的,准备玩的人要做好心里准备,如果有三五好友一起玩,那最好不过了。

  PK优势:好吧,升级咱不行,那PK咱就是牛了。在锁子黄金甲的搭配下,血人可以把自己的抗性打造的极具完美,甚至是出现不死血牛,在女魔盘的辅助下,几乎很少人能控制得住你了,单挑带上一个冲冲虫,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了。

  劣势:缺敏,缺法,勿攻击力。

  这三点具体要看在什么场景了,毕竟不同的战斗,你的短板还能变成优势呢。所以你要学会自我调整。

  主修法术:混为主,睡其次,最下为冰(可将睡和冰对调)

  推荐指数:★★★★

  3、全敏人(全敏加点)

  俗话说“天下武功唯快不破”,在回合制游戏里,快就是最大的优势,特别是在火力最大化的程度上更是如此。敏人是敏队里唯一的控制,所以敏人的主动性和作用非常重要!一般来说,敏人是高富帅的象征,也是泡妹子最佳的选择。

  升级优势:敏捷上带来的优势,让你可以快速的找到任何队伍,也能让你快速的溶入到任何一个队伍,但其强法程度也多少受限于装备带来的瓶颈。遇到顶级BOSS敏人虽然够快,但需要花费不少时间!

  PK优势:毫无疑问,敏人的优势太大了。比较适合速战速决的战斗,也可以在血队里作为主要的支撑,起到快速掌控全局的效果。四冰可以让你更有选择的补冰和选择放谁出来,控制带来的快感,很酸爽!

  劣势:贫血,贫法,硬件条件要求高。

  这种类型的男人比较受装备的限制,毕竟游戏里面,冰法的装备比较贵!不建议平民玩家常识!

  主修法术:冰为主,睡为辅,混最后

  推荐指数:★★★★

  4、大力男人(3力1血加点)

  其实大话早期也是有大力男人,只不过并没有在联赛上取得多好的成就,而随着端游资料片的增多,大力男人一直到10年后才开始大放光彩,取得了空前的成绩。

  升级优势:大力男人自己本身就是攻击力,关键是可以还可以控制一下(比较弱的控制),有输出,有攻击力,还可以在一定的程度上辅助火力。另外就是大力男人可以单挑一些剧情玩法,在有好宝宝的情况下,可以卖身赚钱,是一个非常不错来钱的途径!

  PK优势:大力男人在战斗中能更便捷的输出,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。在PK的过程中,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,能在心里上给对手造成极大的压力。

  劣势:输出不足,比较吃装备。

  输出不足是因为同类型的相比仙族,他的输出比较单一,如果没有分裂符文的帮助,很难形成二次或者多次伤害;比较吃装备是因为,大力男的装备太难找了,想要凑齐一套极品的,非常困难,而且价钱也不便宜!

  主修法术:看个人洗好,比较推荐混法为主,冰法为辅,睡最后。

  推荐指数:★★★

  总结:还有一些人族的玩法,就不在这一一介绍了,诸如附混男人,敏法男人,敏力男人这些玩法都不是特别的主流,参考意义不大。需要提醒大家的是:玩男人,得耐得住寂寞!

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