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召唤兽选择的理性分析

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  作者: 紫幻ぜ冰子

  (1)召唤兽按照用途分基本可以分为两类:

  ⒈常规任务宠;

  ⒉PK战术宠;

  (2)按照加点分的话基本可以分为五大类:

  ⒈攻宠(全力量或侧重力量加点);

  ⒉血宠(全根骨或侧重根骨加点);

  ⒊法宠(全灵性或侧重灵性加点);

  ⒋敏宠(全敏捷或侧重敏捷加点);

  ⒌任性宠 (老子喜欢怎么加就加你管不着);

  PS:全定力或偏定力的加点一般用作PK且近似算进血宠里。

  第一种分类方法:按端游的模式其实差异度很大,因为它们的区分是由召唤兽携带的技能来决定的,由于目前曝光的依然不是太多,所以我们暂且不讨论。这一部分将由后续技能曝光时的讨论里分析到。

  第二种分类方法:就对于我们大多数玩家特别是新手玩家显得尤为重要。一般来说任务就是带攻宠和血宠的时候比较多,攻宠适合做日常副本的小怪,而血宠则是在面对那些比较难杀的BOSS时携带以在当前回合快结束时补充自己的状态(血宠普遍敏低,出手慢)。

  当然,血攻敏法宠的判断依据是什么呢?就是召唤兽的初值,虽然你可以将一个初值明显根骨偏多的宝宝加个全敏等等,但是这样的效果并不好,在游戏的初期我们应该秉承物尽其用的原则来打造属于自己的心爱伙伴。

  作为一款新游戏,大话手游不但具有自己的独特性,也与端游有着不可分割的继承性。

  本着这一点出发,大家在游戏初期应该选择攻宠来作为自己的首选召唤兽,因为人物的属性必然不能逆天,一定要通过宝宝的补充来完善自己/团队的输出。在自身有一定装备、等级等基础上,可以选择性的再练几个其他类的宝宝来让自己变的更强。不过按照端游的情况来分析,一个攻宝宝用作普通小怪,一个血宝宝用作BOSS击杀是必不可少的哟。

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