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召唤兽技能全攻略

目录

普通技能

召唤兽技能打造、修改自大话2经典版老女人毒女人最终幻想出品攻略

帐饮东都、源泉万斛、神工鬼力、倍道兼行、蹒跚

实用性:★★   

效果:
  可以叠加使用。提高的数值只受级别、亲密影响。
应用:
  提高实际数值是非常实用,有时候比花俏的技能更有用。是初期没好技能时最常用的技能之一。  
应对:
  固定提高实力的技能,无法针对。

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天魔要诀、分光要诀、青面要诀、小楼要诀

实用性:★★    

效果:
  提高对应内丹的威力约20%。  
应用:
  在低价的高级技能面前,这些被完全碾压。  
应对:
  固定提高实力的技能,无法针对。

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慈乌反哺  
实用性:★  
效果:
  物理攻击时有15%几率将伤害的15%转化为主人的生命。  
应用:
  给高伤害召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力实在太低,回血能复活主人这设定算可以。  
应对:
  小心点对方用来复活主人就是了。

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反哺之私
  实用性:★
  效果:
  物理攻击时有15%几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。
  应用:
  给高伤害召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力实在太低,感觉很废,如果有零星强度,我也想填上去。
  应对:
  你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。

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取之有道
  实用性:★★
  效果:
  物理攻击时约30%附加三尸虫效果,而且还要计算对方对三尸虫的抗性来决定最终伤害。
  应用:
  用途自然给召唤兽砍人来回血拉同伴。普遍用于有【击其不意】的召唤兽,出来砍人有机会拉起同伴进行连续攻击。不过回血量不大,帮战PK中【取之有道】意义不大。个人感觉用来法砍召唤兽上做做任务还是不错的。
  应对:
 只要抗三尸虫,就能无视。

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仙风道骨、妙手仁心
  实用性:★★★★
  效果:
  和级别、亲密无关。进场时(第一回合除外)回复气血(法力)百分比最低友方单位70%气血和10%法力(70%法力和10%气血)。此技能对被冰的有效,只是不能复活。
  应用:
  作为后备召唤兽的好技能,配合在场的【遗产】,通过召唤此技能的召唤兽进场,从而达到2~3次回法+更换召唤兽的连锁,可谓一石三鸟。使用者心中要清楚将要给与谁效果,次序是原召唤兽使用药品,更换召唤兽瞬间发动原召唤兽的【遗产】,再进场后发动【仙风道骨】或【妙手仁心】。其中【仙风道骨】偏向防守,【妙手仁心】偏向攻击。【仙风道骨】基本成了血队必备的主流。
  应对:
  多用吸让对方召唤兽也损失血法,那么当对方更换召唤兽时,这2技能的效果将给与不适合的召唤兽上,从而浪费了其技能的效果。

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忠诚
  实用性:★
  效果:
  和级别、亲密无关。指令输入后回合开始时为主人回复5%气血,主人挂掉或者召唤兽被冰也不发动。算是弱化的回血符文。
  应用:
  普遍用于任务召唤兽,对于血系算是节约点血药吧。
  应对:
 冰了就无视之。

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大义
  实用性:★★
  效果:
  指令输入后回合开始时回合开始时约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被冰不发动。
  应用:
  在没有【回源】的前提下,用来任务是非常节约药品的好技能。
  应对:
  冰了就无视之。

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自医
  实用性:★ 
 效果:
  指令输入后回合开始时如果自身血量低于30%,有10%几率自我恢复50%血量,该召唤兽被冰不发动。只对召唤兽本身有效。
  应用:
  单独使用感觉意义不大,几率太低。
  应对:
  冰了就无视之。
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遗产 
  实用性:★★
 效果:
  和级别、亲密无关。离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低单位。接受技能的玩家倒地和召唤兽被冰一样能加。但是和【将死】、【视死如归】有冲突。
  应用:
  因为按百分比来补给,所以装备召唤兽的法量多与少也没所谓。比如某召唤兽被双吸剩下25%法,那么它离开后帮我方法量最低比例的单位加该单位自身25*2=50%法的效果。普遍用于经常离场的召唤兽,配合【仙风道骨】、【妙手仁心】有很不错的效果。
  应对:
  让该召唤兽没法就没什么效果了。

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灵犀决
  实用性:★ 
 效果:
  提高召唤兽冰混遗忘约6点。
  应用:
  作为高级抗性技能的过渡技能,能直接买到是它的最大价值。
  应对:
  效果马马虎虎不太理想,所以也不用太关注。

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以退为进
  实用性:★ 
 效果:
  降低抗仙和鬼火15%,提高反镇率15%,提高反镇程度15%。
  应用:
  简直是为当康定造的技能,配合当康自带技能,高反震不是梦,唯一担心是抗仙问题。可惜有比他更强大的高级反震【进退自如】技能存在,压缩了这个低级技能的生存空间。
  应对:
  用仙和鬼火秒之。
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清风拂面
  实用性:★
  效果:
  男鬼三尸虫回血时候,其回血的量提高20%。
  应用:
  男鬼可能会带上,不过太多好用的技能,让它没有存在的空间。
  应对:
  可有可无。

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进攻型高级技能

舍生取义
  实用性:★★★★ 
 效果:
  牺牲自己,约有50%使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。高成功率却是其价值所在。还能配合【遗产】、【天地同寿】展现华丽的连续技。
  应用:
  非常实用的战术技能,唯一缺点就是损失召唤兽,配合【吉人天相】和神兽技能【涅槃】有2次机会的可能。配合敏宠使用。
  应对:
  对于几率这东西,多多烧香是个办法。
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炊金馔玉、枯木逢春、西天净土、如人饮水、风火燎原
  实用性:★★★★
  效果:
  和级别、亲密无关。主动使用后,提高敌方全体某五行50,持续3回合,冷却时间5回合,被冰的单位无效。但是所谓提高某五行50并非单纯的增加,而是按原五行除以2再加某50。比如冰块水100,那么用了【如人饮水】,原水100五行除以2再加水50,还是水100 ,等于没改变。
  应用:
  要配合仙鬼的克装备去使用,由于要求召唤兽比仙鬼快,对召唤兽要求也不少。而现今配合火力仙出手能清场一片,实为仙鬼族居家旅行、杀敌虐货的好技能。
  应对:
  想办法克制对方火力3回合让其失效。

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悬刃 
   实用性:★★★
   效果:
  对敌方第一个出手法术的先扣血再出手,没血直接死掉。中途招出来时,比招召唤兽慢的敌方单位有效。召唤兽使用1级法术也能导致15000~30000血的扣损,成为没有【化无】的玩家对付火力队首选。      应用:
  【化无】和这有冲突,拥有【化无】的,己方的【悬刃】无效。主要用在对付贫血的魔仙人,是普通扫队的克星。回合中间招出来还能伤害比招召唤兽慢的敌方单位。
  应对:
  提高超敏的血量或者用召唤兽的技能去破掉。
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遗患  
 实用性:★★★

  效果:
  对敌方第一个出手法术的先扣法再出手,没法直接傻站。中途招出来时,比招召唤兽慢的敌方单位有效。敌方使用的法术的需要法量越多,其扣除法量越多。
  应用:
  只对敌方有效,成为大家心目中的小【化无】,成为大家打断对方使用法术的好手。
  应对:
  提高超敏的法量或者用召唤兽的技能去破掉。

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高级分裂攻击、分花拂柳、隔山打牛

  实用性:★★★★
  效果:
  2个技能都是提高物理系召唤兽的战斗力。
  【高级分裂攻击】是【分裂攻击】的强化版,物理攻击时有30%几率增加一个目标,召唤兽的分裂符文。
  【分花拂柳】是当砍死1个单位时有约40+%几率追砍下一个单位,一共可以追砍3个单位,达到砍4个单位。算上隔山再和高分的话,团灭一个敏队都有可能。
  应用:
  当然给大力的召唤兽使用,配合【义之金叶神】和【信之土叶神】,重要关头闪出来砍飞一切,很可能改变胜负局面。而且平时任务也提高了效率,是个攻召唤兽必备的技能。其中【高级分裂攻击】比较随意可以情况广泛,而【分花拂柳】适合砍贫血单位比如帮战的魔仙。
  应对:
  期待先震死了,免得其发动。

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高级慈乌反哺
  实用性:★★
  效果:
  【慈乌反哺】的强化版,物理攻击时有15%几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
  应用:
  给高伤害召唤兽用才有效果,不过发动几率和威力实在太低,回血能复活主人这设定算可以。
  应对:
  小心点对方用来复活主人就是了。

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高级反哺之私
  实用性:★★★
 效果:

  【反哺之私】的强化版,物理攻击时有15%几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。

  应用:

  给高伤害召唤兽用才有效果,例如大力或者附仙,敏魔任务用技能。

  应对:

  Pk的话,你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。

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人来疯

  实用性:★★

  效果:

  对有新召唤兽上场的敌方人物有几率造成伤害,而且是召唤兽上场了才扣血,别人召唤的目的达到了,死了就死吧。而且还有几率发动。

  应用:

  当对手被压得死去活来时,你带个出来算是落井下石而已,可有可无。

  应对:

  拉好血才召唤,或者无视它。

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讨命

  实用性:★★★

  效果:

  敌我双方指令结束、回合开始瞬间扣约8000血。当玩家不够扣就由召唤兽代扣,当玩家不够血扣而召唤兽被冰时或者玩家已经倒地成墓碑时,玩家和召唤兽都不扣血。

  应用:

  血队用来和敏队抗衡的利器,再利用【悬刃】、【强化悬刃】,女人的毒,把超敏单位压得死死的。也是杀伤力低下的队伍用来制敌的法宝,血队的标配。

  应付:

  不要冰了,尽快秒杀带此技能的召唤兽,如果你知道是哪头的话。

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报复

  实用性:★★★

  效果:

  敌方使用一切消耗法力的技能的瞬间(包括法宝、内丹等),约有10%机会先扣血再出手,不够血扣就直接倒下出不手。杀伤力和使用的技能消耗的法量有关,颜如玉之流的法召唤兽可能技能就被瞬杀。

  应用:

  无比广泛的应用,基本除了对付全砍队伍外,一切队伍都适合,敏队的超级克星。唯一郁闷的是被冰不生效。

  应付:

  冰了它。

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防御型高级技能


帐饮东都、源泉万斛、神工鬼力、倍道兼行、蹒跚  

实用性:★★★★  

效果:  效果可以叠加。提高的数值只受级别、亲密影响。  

应用:  提高实际数值是非常实用,有时候比花俏的高级技能更有用。初期没好技能时最常用的技能之一。  

应对:  固定提高实力的技能,无法针对。


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扶伤

  实用性:★★

  效果:

  战斗开始瞬间,约有10%几率让变了墓碑的同伴复活恢复50%,此复活并不会像符文那样扣除所有法。除了召唤兽被冰外,其他状态都能几率自动发动。

  应用:

  由于发动在战斗指令输入后战斗开始的瞬间,其技能发动非常的有隐蔽性,同时让使用者要有很好的预判,考虑发动与不发动都可能出现的情况下做出最合理的指令。估计只有神级玩家才能灵活运用。之所以使用代价如此之高,很大程度是因为被冰不发动。

  应对:

  对所有不被冰的召唤兽要有警惕性,小心技能的发动,使用的法术尽可能是群体攻击。

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天地同寿

  实用性:★★★

  效果:

  召唤兽离场 (包括召还、召唤更换、被杀) 时发动,约60%机会随机秒杀对方一个不被冰的相同造型的召唤兽。自动发动的,而且只要相同造型,不同颜色的守护、普通召唤兽、神兽都允许秒杀。

  应用:

  此技能难用在于需要由广泛应用的召唤兽拥有,比如冰块、剑精灵、黄金、年等,其他冷门召唤兽就不太适合了,毕竟对手没同类就成废技,更要命是对被冰召唤兽无效。

  应对:

  感觉没什么好应对的,那么难遇到的情况,你的被秒了,就算中了六合彩的5块钱吧。

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朗月清风

  实用性:★★

  效果:

  提高冰混遗忘约12。

  应用: 无

  应对:无

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高级脱困术

  实用性:★★★★

  效果:

  【脱困术】的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱封印状态。

  应用:

  由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,而且对手也很可能不去控制,非常适合超敏召唤兽和负敏召唤兽,经常成为血队翻盘的神技。

  应对:

  除非知道对手带有这个技能,否则真的很难针对。如果真的要针对只能不停用法术控制。当看见其发动此技能,尽可能不要再冰了,改为其他控制方式,因为摆脱系只能1个有效。

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高级清明术

  实用性:★★★

  效果:

  【清明术】的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱混乱状态。

  应用:

  由于输入指令时无法知道召唤兽能摆脱出来,需要使用者有很强战术理念,但是被混的召唤兽能受到敌人的攻击,能否在战死之前摆脱出来还是未知之数,不如摆脱冰安稳。通常应用于血召唤兽上,期待对方分心发动后拉起同伴。

  应对:

  也不用太认真的去针对,很多时候技能还没发动已经被你杀掉了。

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高级强心术

  实用性:★

  效果:

  【强心术】的强化版,指令输入后、回合开始前,约有16%摆脱遗忘状态。

  应用:

  遗忘使用不多,使用者在遗忘状态偏向于使用法术或者物理攻击而非回复别人,所以摆不摆脱也没所谓。

  应对:

  你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。

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回源

  实用性:★★

  效果:

  我方使用法术的瞬间,约有9%机会先补给50%法,再消耗技能法量来出手,被冰不发动。

  应用:

  对于杀任务是非常不错的技能,每每能节约法药,同时也能有机会防止被扣法不能出手的尴尬。

  应对:

  冰之无视之。

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牵制 、掣肘、制衡

  实用性:★

应用:

  无大力的情况下,无用。

  应对:

你应该高兴,对方浪费了个位置放这样的技能。

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进退自如

  实用性:★★

  效果:

  降低抗仙和鬼火30%,提高反震率30%,提高反镇程度30%。

  应用:

  简直是为当康定造的技能,配合当康自带技能的效果,高反镇不是梦,唯一担心是抗仙问题。反震程度和几率之高,连玩家的抗也为止汗颜。

  应对:

  硬着头皮把它秒掉。

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柳暗花明


  实用性:★★

  效果:

  我方召唤兽每更换或战死1个,本次战斗将提高有此技能的召唤兽1点冰混睡抗性,上限10点。

  应用:

  后期出场就能直接提高大量的抗性,是持久战的好帮手。

  应对:

  无法针对。

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福禄双全

  实用性:★★

  效果:

  我方召唤兽每更换或战死1个,本次战斗将提高有此技能的召唤兽2点仙抗鬼火抗性,上限20点。

  应用:

  后期出场就能直接提高大量的抗性,把召唤兽抗性点满仙法和鬼火,加上女魔的盘,再加这个技能,经典版的时候搭配上坐骑,几乎是不死神宠,还可以将召唤兽的血量释放出来,提升敏捷,特别适合男鬼和仙族携带,是持久战的好帮手。

  应对:

  无法针对。

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吉人天相

  实用性:★★★★

  效果:

  第4回合后才能生效,召唤兽死亡瞬间复活,血量剩下10,解除一切异常,一场战斗只能生效一次。

  应用:

  非常强大的救命技能,绝对复活和解除异常是它最强大之处,再配合隐身技能,要拦截其出手真的不容易。还好头3回合无效,要不敏队也只能投降。

  应对:

  小心留意,特别是单火力负敏队比较惧怕这个,很容易下回合被它拉起来翻盘。

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审时度势

  实用性:★

  效果:

  当召唤兽自身血量低于30%时,下回合开始的瞬间,有5~13%机会被动触发隐身状态,持续为3回合。

  应用:

  召唤兽贫血的时候,要不就是被控制被攻击中,要不就是内丹天魔完,此时出现隐身意义不大,而且几率不高,非常不可靠。或许配合【吉人天相】才是其唯一出路。

  应对:

  假如对方的发动了隐身,也只能算对方命好,只要之前混上,它自己还是会主动物理攻击破了隐身。唯一担心是有【吉人天相】辅助。

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春风拂面

  实用性:★★★★★

  效果:

  进场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽闪现或被召唤出时触发)和【当头棒喝】冲突。

  应用:

  非常实用的技能之一,通过召唤召唤兽达到解除我方召唤兽异常的目的,虽然和终极技能解除全部有差距,不过预判到能解除哪2个单位的话,很多战术都能流畅使用出来。请留意,解除2个最快的召唤兽是不考虑该召唤兽是否异常,也不考虑其他敏捷的召唤兽是否异常,技能只是针对敏最快的2个。

  应对:

  必须频繁的5法对敌方召唤兽进行控制,小心该技能的发动。如预测无法防止,应4法控制对方重要的单位,放弃对召唤兽的控制。

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视死如归

  实用性:★★★★★

  效果:

  离场时解除己方最快速度的两只召唤兽的异常状态。(召唤兽战死或者被招还时触发) 和【将死】冲突。

  应用:

  非常实用的技能之一,通过招还或者更换已有【视死如归】的召唤兽达到解除我方召唤兽异常的目的,虽然和终极技能解除全部有差距,不过预判到能解除哪2个单位的话,很多战术都能流畅使用出来。请留意,解除2个最快的召唤兽是不考虑该召唤兽是否异常,也不考虑其他敏捷的召唤兽是否异常,技能只是针对敏最快的2个。

  应对:

  必须频繁的5法对敌方召唤兽进行控制,小心该技能的发动。如预测无法防止,应4法控制对方重要的单位,放弃对召唤兽的控制。

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妙手回春

  实用性:★★★★★

  效果:

  消耗6300mp,给己方三个单位回复50%的气血及法力,每场战斗只能使用1次(前5回合不可使用)。 和【绝境逢生】冲突。终极技能【春暖花开】能让此技能解除冷冻允许再次使用。

  应用:

  俗称小绝境的【妙手回春】,虽然不如【绝境逢生】般全体回复,但是优先回复血少及倒地的单位是其强大的所在。配合隐身技能的召唤兽,简直是如鱼得水,堪称高级技能中的神技,血队必备。

  应对:

  大部分召唤兽都在2600速度以下,如果能比它快就无视之,如果能在对方招出来时就控制住就再好不过了。及时反隐是对付该技能的最好战术,此技能几乎必备隐身来协助发动的。

  使用【化无】来破该技能时要小心,因为【化无】的特性,先出场的【化无】不能被后出场的召唤兽技能去破,反而帮了【妙手回春】,让其能顺利发动。

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春意盎然

  实用性:★★★★

  效果:

  消耗mp,解除我方3个单位的异常状态,每场战斗只能使用1次(前5回合不可使用)。 和【春回大地】冲突。终极技能【春暖花开】能让此技能解除冷冻允许再次使用。

  应用:

  该技能能解除除情网外一切控制技能,经常被用利用来解除紧箍咒,除了主动选择的单位能解除冰,其他2个单位遵循速度最快不被冰上的原则来解除。俗称小春回的【春意盎然】,虽然不如【春回大地】般全体解除,但是利用其解除的特性也能预判到解除的单位。配合隐身技能的召唤兽,简直是如鱼得水,堪称高级技能中的神技,血队必备。

  应对:

  Mp消耗庞大是其性价比较低的缘故,可以在这方面作文章去限制其发动,比如用【遗患】。大部分召唤兽都在2600速度以下,如果能比它快就无视之,如果能在对方招出来时就控制住就再好不过了。及时反隐是对付该技能的最好战术,此技能几乎必备隐身来协助发动的。使用【化无】来破该技能时要小心,因为【化无】的特性,先出场的【化无】不能被后出场的召唤兽技能去破,反而帮了【春意盎然】,让其能顺利发动。

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高级技能组合


【(高级)闪现】+【击其不意】

 击其不意就是闪现出来后立即物理攻击。

  应用:

  攻宠的极品技能,特别是召唤出来后的【击其不意】,配合【高级分裂攻击】【分花拂柳】【隔山打牛】,来个团灭对手也不为过。适合敏魔携带,关键时候招出来控制敏仙或者敏人。

  应对:

  烧香拜佛的时候到了。


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【高级闪现】+【隐身】+【妙手回春】

  应用:跳出来自动隐身,或者被召唤出来自动隐身,在下一个回合,可以用妙手回春拉起多个单位。这个是最常见的翻盘机会。

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终极技能


化无

  实用性:★★★★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。该技能出场后,自动让敌方能出手的第一个单位的法术无法发动,无需使用的被动技能。战场能看见有化无特效在敌方身后持续直到生效完毕;发动时带有化无的召唤兽会有【化无】效果,而被【化无】的单位无任何效果画面。


  【化无】的效果以召唤兽在场后,对方第一个出手单位为准,所以中途被召唤出来的话,可以对敏低预备出手的敌人生效。只要含此技能的召唤兽出场过,【化无】就永久存在直到被破。而且【化无】召唤兽出场后,对方才招出来的召唤兽,不能用来破【化无】。

  应用:

  【化无】作为现今第一神技,不言而喻是截停一切对手的法术出手,对主盘魔和速魔有很大的打击。如果自身队伍速度有很大优势,还能把对方敏系扫掉,让【化无】作用在血单位上,是毁灭性的压制。有【化无】时,会让我方【悬刃】、【遗患】、【强化悬刃】、【强化遗患】失效,也是暂时停止60点天赋三尸男鬼大招出手的最有效技能,没有之一。

应对:

  高端玩家采用年学神兽技能【潮鸣电掣】,在双速坐骑管制下,先出手破掉【化无】效果,让跟着的魔仙从容出手,同时也能躲过【悬刃】和【遗患】的破坏,或者直接使用法术,战术以第一敏单位绝对不能出为基础构建,在双超敏魔队普遍使用此办法,确保后面杀伤出此为上策。中策用无头龙王、神兽剑、神兽龙、神兽凤、五叶、带主动技能的冰块模仿年的办法去破;不过普遍速度都比年慢很多,对上超敏队,单靠这战术去破实在太难,除非队伍带有【报复】,这样成功率才能高点。下策是最高敏的魔用连击附混砍对方最有威胁的单位,比如敏仙和冰人,再靠召唤兽破了【化无】掩护后面的出手。还有些人使用隐身药保护破化无的单位,利用被化无的不会在隐身中出来,等待第2回合再反击,不过被识破后,一个火眼金睛就化为泡影。当然灵宝系统出来,灵宝的速度让敏魔汗颜,化无因此更加实用。

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子虚乌有

  实用性:★★★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。主动使用后让召唤兽自身和被指定的我方单位同时隐身,隐身效果参考药品,冷冻时间5回合,不牵涉只能使用隐身药1次的限制。

  应用:

  普遍是超敏召唤兽隐身重要单位,比如最低敏、最受关注的男鬼和超敏队的男魔。也有作为中敏召唤兽用作持久战用,保护火力出手;对于系统给与药品的pk中,火眼金睛数量有限,有非常不错的效果。敏队必备。

  应对:

  明知对方会用【子虚乌有】的话,一个火眼金睛就破了,1个召唤兽抵消1个召唤兽的效果,也算是划算的交易,但是火眼金睛数量有限。

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双管齐下

  实用性:★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。自动发动,召唤兽被控制也能发动。不分敌我,任何单位使用法术前,确认是否有2万血以上,有2万血就先扣除2万血再出手,无2万血的请傻站。

  应用:

  非常明显的砍队和毒队专用技能,也是对敏队的很大打击。不过这个技能非常之保护弱势时的队伍,妨碍继续强攻。

  应对:

  对方明知不够血出手,还可以拉同伴血法,冷静的应对还是不难对付,只是对砍队实在无比的强大般存在。

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绝境逢生

  实用性:★★★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。召唤兽主动使用,给已方所有单位回复60%的气血与60%的法力,能复活墓碑,每场战斗只能使一次。10回合后才能使用。

  应用:

  由限制来说,技能最好在敏召唤兽身上,而敏召唤兽的存活率就低很多。非常建议作为奇兵以后备召唤兽在危难时召唤上场再使用。是血队的好帮手,而且在配合隐身技能来使用时,真的很难拦截。

  应对:

  假如明知对方有此召唤兽,在其出手之前控制或者扼杀掉,不过要小心其出场很可能会隐身。

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明察秋毫

  实用性:★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。自动发动,召唤兽被控制也能发动。召唤兽在场时,能观察到对方的血法,敌人身后有光球的效果可见。

  应用:

  血队的利剑,非常适合持久战时候使用,看着对方的血法进行攻击,能有效的利用天魔分光等针对性战术来限制对方的出手。可惜近期大量一次性使用的召唤兽好技能出现让它性价比大幅下降。

  应对:

  只能想办法杀死,多数是在血多的召唤兽上。

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当头棒喝

  实用性:★★★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。召唤兽进场时瞬间解除我方召唤兽的异常状态,闪现情况下也发动,其召唤兽出来后有一个施法动作。

  应用:

  超敏魔和血敏人的神物,通过主动召唤召唤兽来解除同伴召唤兽的异常状态,从而让召唤兽的战术得以出手,从某种效果上说,比绝境逢生实用。由于换召唤兽的是敏单位,召唤兽在被冰中出来多数能按操作动作,就怕队友没意识或者对方的控制系太强的第6感。普遍组合【当头棒喝】+隐身+【仙风道骨】。

  应对:

  放倒有技能的玩家,不让其更换召唤兽,或者预判其换召唤兽而使用群体控制法术及攻击法术。

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将死

  实用性:★★★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。召唤兽离场时瞬间解除我方召唤兽的异常状态。

  应用:

  也是超敏魔和血敏人的神物,通过主动更换召唤兽和招还来解除同伴召唤兽的异常状态,从而让召唤兽的战术得以出手。由于换召唤兽的是敏单位,召唤兽在被冰中出来多数能按操作动作,就怕队友没意识或者对方的控制系太强的第6感。

  应对:

  放倒对方也无法停止其发动技能,相对当头棒喝更难对付,唯一弱势是用招还方式发动的话,有机会全灭而下回合无法出手的弊端。只能预判其换召唤兽而使用群体控制法术及攻击法术。如果敌方信息收集得好,看见对方召唤兽就明白其意图,相对好应付些。

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作鸟兽散

  实用性:★★★★★★

  效果:

  当队友只剩下此技能的召唤兽时和同时带此召唤兽的主人在回合结束时战死倒地,那么下回合战斗开始的瞬间,此召唤兽自动战死消失换取全队5个玩家恢复血法50%的效果。

  应用:

  非常适合敏队使用,当队伍将要被团灭时召唤出来,回合结束发动后能拉起5个玩家,就有机会召唤召唤兽或出手压制,带来翻盘的机会。由于触发条件是结束瞬间召唤兽是不能死,普遍组合【作鸟兽散】+隐身+【仙风道骨】。敏队必备的神物。

  应对:

  留意动向,当发现只剩下一只召唤兽时要格外留意,最好优先解决拥有此技能的召唤兽。

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春回大地

  实用性:★★★

  效果:

  使用后,解除我方召唤兽和玩家身上一切师门法术的控制,第6回合及以后才能使用。

  应用:

  配合隐身技能使用,成功率非常之高,比【当头棒喝】和【将死】效果还强大,也是翻盘的神技,是【绝境逢生】的解除控制版。普遍组合是【春回大地】+隐身+【仙风道骨】。

  应对:

  和对付【当头棒喝】【将死】一样,尽量确保群体控制法术的持续释放。

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神兽技能


兵临城下

  实用性:★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。使用技能后的当回合物理攻击中,让攻击力提高到2.5倍,前提需要50%血上限和20%法上限来发动,技能受法宝情网的限制。

  应用:

  第一次无比强烈的感觉到,有技能为某召唤兽定做——大刀熊猫。大刀熊猫配合【义之金叶神】、【神工鬼力】、【高级分裂攻击】、【兵临城下】,再配合浩然、隔山内丹,牛上后威武起来可以团灭对方。【兵临城下】技能提高的是攻击力,这比提高伤害还要来得直接,效果更高。

  应对:

  看见它出来后,立即想办法扣掉其血或者法,令其技能无法发动。当然对方的克星还是反震。

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涅磐

  实用性:★★★★★

  效果:

  神兽死亡后在该回合将要结束时有30~60%全血无异常状态复活1次。

  应用:

  适合超敏和血多的神兽,每每发动都能给予翻盘的希望。是个让对手很烦的技能。而且配合【舍生取义】更是无比强大。

  应对:

  复活就复活把,让它再死一次。

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潮鸣电掣

  实用性:★★★★★★

  效果:

  【倍道兼行】的升级版,大约再多100sp,可以有270+的sp提高。1000w亲密还能达到317sp的高度,而且还能更高。

  应用:

  适合高敏神兽。用作破【化无】、【悬刃】、【遗患】,特殊需要才使用。也有人给敏血召唤兽用,提高同等敏下的血量。还能代替组合技能中隐身类附带的属性技能。

  应对:

  固定提高实力的技能,无法针对。

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如虎添翼

  实用性:★★★★

  效果:

  和级别、亲密无关。召唤兽出场瞬间,提高持有者和召唤兽本身5点人抗15点仙和物理抗,能和女魔盘叠加,有效2回合。

  应用:

  非常适合非超敏队的敏魔带血神兽时使用。早期女魔的出手对队伍是至关重要。由于全自动发动,在神兽技能中有最广泛的适应性。

  应对:

  自动法动的加状态技能,最好办法就是等其2回合后再给与重击。

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强化悬刃

  实用性:★★★★★

  效果:

  【悬刃】的强化版,对敌方第一个出手法术的先扣血再出手,没血直接死掉。召唤兽使用1级法术也能导致17000~40000血的扣损,对方使用5法的话伤害非常巨大。

  应用:

  非常强大的控制性技能,因为它的存在,神兽也得以涨价,中途召唤出来还能限制火力的出手。在控制方面,除了【化无】和【强化遗患】,就到这技能了。

  应对:

  提高超敏的血量或者用召唤兽的技能去破掉。

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强化遗患

  实用性:★★★★★

  效果:

  【遗患】的强化版,对敌方第一个出手法术的先扣法再出手,没法直接傻站。当对手使用18000法的技能时候,先掉4w左右的法量才能出手,很多时候没有法可使用了。

  应用:

  有小化无之称,合理的利用,是限制男鬼出手的利器。神兽因此而升值。中途召唤出来还能限制法量少的人族等出手。

  应对:

  提高超敏的法量或者用召唤兽的技能去破掉。

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技能运用


魔、超敏仙:

  绝大部分魔都是敏的,其主要工作是提供盘或速,盘后进攻还是招召唤兽就看队伍安排了。除非绝对优势的压制或者帮战带敏攻敏法扫队,正常魔都需要带血召唤兽防止被瞬间全灭。所以可以考虑使用龙女(【视死如归】、【踌躇】、【高级脱困术】)等负敏召唤兽,而神兽玩家可以选用神兽龟和钓鱼老头(【高级清明术】、【视死如归】、【报复】、【如虎添翼】),让其更高的持续战斗力。如有需要可以带个攻黄金或者浪淘沙范式(【高级分裂攻击】【分花拂柳】【隔山打牛】等、【击其不意】【高级闪现】、【春风拂面】),或许血召唤兽被灭后【闪现】的黄金在【高级分裂攻击】【分花拂柳】【隔山打牛】等攻击技能的协助强力进攻,还能利用【仙风道骨】恢复血量。超敏仙和魔配置差不多,充其量带比自己快的召唤兽去开克五行,但如果遇上当康容易被反震,能有同伴拉起来比较好。


超敏人:

  超敏人多数配备3类型的召唤兽,第一种比自己快的神兽剑或冰块(【高级脱困术】、【高级倍道兼行】、【遗患】【悬刃】等),务求开始占尽优势。第二种是血召唤兽龙女、神兽龟、钓鱼老头(【高级清明术】、【视死如归】、【报复】、【如虎添翼】)等,防止被灭门。第三种就是功能性召唤兽,比如杀伤系的力黄金和范式(【高级分裂攻击】【分花拂柳】【隔山打牛】【兵临城下】、【高级闪现】【击其不意】、【舍生取义】)等,或者解除异常系的【春风拂面】和【仙风道骨】的隐身敏召唤兽等,还有带【化无】或【超级悬刃】、【超级遗患】的召唤兽去限制别人出手。


血人火力仙血鬼:

  其实和超敏人差不多,只是他的召唤兽几乎全部为大家服务,不过惧怕连击附混,还是需要带个【讨命】好点。多多带些隐身召唤兽,会更持久些。


中敏人中敏仙:

  可以参考血人血仙血鬼,由于带有适当的敏,能拉他们出手的召唤兽的血量相对比较少,多数混入【吉人天相】,提高召唤兽的存活率。多多带些隐身召唤兽,会更持久些。

  至于闪现+隐身+妙手或者闪现+隐身+春意盎然的组合技能召唤兽,越多越好。


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