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用数据说话——五行强克强法伤害为何物??

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  作者:阁楼半支烟

  五行出来了,然后大家也困惑了!!!

  变身卡如何选择?

  强克如何选择?

  强法好还是忽视好?

  ……

  大家的疑问一定非常多!

  用数据说话!阁楼在此不多废话!!!

  第一个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。而且是利用无属性的小妖为对象。

  大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?

  不急,等下揭晓!继续看第二图。

  第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样。利用好朋友“七情六欲”做的测试。

  这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同,如果细心,大家应该能找出点规律了。继续看第三图。

  第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。

  好了,规律已经都显现出来了!下面就是总结了!

  总伤害=原始伤害*???

  1、如果对方没有五行属性,即对方没有变身,或没有被使用五行技能。

  总伤害=原始伤害*(属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*对方属性值*1%+1)

  2、如果对方有五行属性,即对方变身,或被使用五行技能。

  总伤害=原始伤害*(克对方属性和*0.2%-被对方克属性和*0.2%+1)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)

  其中:克对方属性和*0.2%、被对方克属性和*0.2%,

  即当我方木50、土50,对方木50、土50,

  克对方属性和=我方木50+对方土50

  被对方克属性和=对方木50+我方土50

  这样的结果,即是相互抵消

  最后验证下真伪:以第一图第10项为例

  6654*(100*0.002+1)*(0.481*3+1)*(0.022+1)*1=19936≈19934

  其实用第2个公式是通用的,第1个是简化版而已……

  最后,再次感谢我的朋友“七情六欲”!!!

  着重强调几点:

  1、忽视远远3倍优于强法,暂时是如此,以后会不会变不知道;

  2、(强克值*对方属性值*1%+1),这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%,对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;

  3、相互克制是会抵消伤害的;

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