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论火力王者在PK中的定位以及未来走向!

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  这其实只是一个预测,猜测有时候未必是准确的,但是只能通过目前的手游的一些状况以及多年来玩大话的经验来带大家分析一下仙族在如今PK的地位以及未来的走向。

  就目前手游中的PK来看,仙族只有两种,一种是以速度取胜的敏大炮,其主要作战意图就是高速度来打击对手,直接打残甚至直接打废对手,而且往往这类大炮的投资相对可以比较少,只要对友给力,甚至都不需要仙器一样可以在帮战中大胜四方,当然大胜四方的对象是肯定不包括土豪的,因为土豪可以比你更快,可以秒的比你更多。

  还有一种就是以至慢取胜的负敏大炮,其实这种大炮就目前而言只有比对面的所有人物单位都要慢才显得有意义,主要作用在于一炮干掉对面的大部分高敏单位,打乱对手的部署。当然这类大炮的相对投资就要高一点,不仅需要负敏鞋子,而且需要比敏仙更加强大的火力。同修正,同等负速度鞋子下负敏炮速度要比负敏鬼快,所以一般要在负速度鞋子上比对面的男鬼高一个级别才能凑效。但是总体来说在帮战中也是异常给力的。

  1、与其他火力输出对比仙族的优势如何。

  女鬼的鬼火:女鬼在任务端的优势比仙族强大太多了,这里就不多说了,主要来说一下女鬼在PK中和仙族的对比。女鬼在PK中的地位也是比较独特的,可控可秒,但是由于遗忘首先是一种部分控制,显然和人族的强大控制力是不能比拟的,而且手游中的女鬼大多数是强鬼火和魅惑的,除非是特意搞的遗忘装备否者手游PK中的女鬼一般是以秒鬼的形式出现的,相对于仙族的四种火力输出伤害,女鬼的鬼火是很容易被针对,其次就是女鬼的天生敏捷修正不给力,在如今大部分队伍都是敏队的情况下略显不足,最后就是女鬼是根敏加点的,所以法量不足也是一个大问题,所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

  女人的毒法:其实在手游所有法术和端游的对比中,毒法也是一个改变很多的技能,原因在于其实毒法在端游经典版中的定位是一种控制,而在手游中已经没有了强毒这种概念,只剩下了强毒伤的描述,那么显然在手游中毒法的定位就是一种火力了。毒法有自己的优势。第一就是毒法的火力伤害面积更大,比起仙法鬼火的5个覆盖单位,毒法的伤害单位是7个。其次就是毒法的伤害不是单回合的,而是可以持续很多的回合,这会让对手感到非常难受。但是毒法也有自己的劣势,就是在单回合之内的爆发力是明显比不上鬼火和仙法的,往往是无法做到速战速决的,如果一个队伍里面只有一个女人作为火力伤害输出的话,只能靠长时间去磨死对手。另外好像手游还对毒法做了一个限制,那就是在PK中第二回合的毒伤是不会高于对方血量的50%以上的,这让毒伤更加备受打击,而且既然毒伤已经是一种伤害了,那么也是容易被针对的,毕竟女人做为一个控制为主的职业也只有毒这一种火力伤害而已。所以作为火力输出的话仙族更胜一筹。

  大力的输出:其实对于前两种的输出伤害来说,作为端游经典输出的大力输出已经被手游削弱到了一种惨淡的境地。也许已经意识到了大力输出在端游中一家独大的情况,所以就目前而言手游PK中对大力真的限制的非常厉害,没有分裂,没有孩子,没有法宝,甚至连致命也被取消了,装备练不出给力的大力属性,有的只有半吊子的破物理而已,还有牵制以级掣肘的限制都将大力输出在手游PK中带入了绝境,所有现在手游PK中几乎见不到任何大力的身影。除非手游后期会开放大力,否者大力一族注定要在手游PK中一直沉寂下去。所以这一组对比我认为仙族是完胜的。

  2、仙族作为火力王者在如今手游中的形式分析。

  和上诉所有的火力种族做了对比之后,仙族显然是更加具备作为手游PK中的第一输出种族的,但是仙族也有自己的不足,而且越发明显了。撇开任务端的疲软不说,在仙族貌似秒天秒空气的背后,其实还是存在的不少问题的,大家有没有发现越来越秒不动了,对没错,是真的越来越秒不动了,尤其是对阵的高端火力而言。也许有很多小伙伴会感到很不明白,为什么说高端火力对秒不动更有感触的,原因很简单,因为高端火力那么作为他们的对手肯定也不会差到哪里去,三阶或者二阶三阶混搭套,75点的帮派修炼让更多的抗性可以空出来点抗仙法了,如果对手了解你,那么只要针对一下你,那么你就更秒不动了。往往秒怪物可以秒个10几W的血量,到秒到人物单位身上的时候往往只有1W,2W的伤害甚至更少了,尤其是打高端血队的时候这种感觉更加明显了。

  这里来分析一下原因吧,之前其实做过火力方面的分析,到目前为止可以忽视对手抗性的除了基础伤害之外只有忽视,其他任何伤害都只是增加百分比的无法起到忽视对手抗性的作用。而手游的帮派修炼是可以更改的而且非常便宜,这就导致针对是非常容易的,在加上女魔的盘法,那么在日益增加的抗性面前火力显得越来越疲软也是早晚的事情了。根据计算,如果你忽视只有50,那么当对方抗到125点的时候你就只能秒一点了,哪怕你克的再多,强法再多也是没有用的。当你忽视75点的时候,对方只要抗162.5你就秒不动了,而作为目前而言哪怕是四阶套的3转时代,仙族极限几乎也就是忽视110点左右,也就是说抗到210点左右就秒不动了。那么在抗性爆棚的三转时代,土豪们想要针对抗就太容易了,我想在那个时代应该就是血队的天下了,其实不难发现。打的好的血队正在慢慢崛起。

  3、手游火力仙族未来的走向预测。

  那么问题来了,当以后血队遇到血队,而且又都是打针对战的高手的时候,战斗就会别的越发纠结了,各种补给层出不穷的时代,来科普一下除开回血、拉药之外的其他补给手段,主要集中在召唤兽技能,从普通技能的仙风道骨,妙手仁心,到高级技能的妙手回春,再到终极技能的绝境逢生和作鸟兽散。在这种大环境下想靠一个或者两个输出只有小到可怜的火力单位来终结战斗实在是太难了。大力一族又被限制的死死的,那么未来火力的出路应该就只有一条了,当然这一切都只是猜测。

  根据官方目前给出的信息来看,坐骑之后的另外一个大动作应该就是魔王窟了,魔王窟不出意外的话带来的就是类似端游的套装技能,如果再不出意外的话,那么里面必定是有一种技能是用来增强火力族的伤害的,我们不管它叫什么名字也许还是和端游一样叫万古同悲,亦或者叫其他的名字,但是效果应该是大差不差的,就是增加一种固定伤害,而且这种固定伤害是势必可以被强克,五行相克以及狂暴等等加成的。它才是火力仙族在未来PK中的中流砥柱,和没有玩过端游的玩家做一个名词解析,那就是固定伤害,这个伤害是可以免疫抗性的,也就是说不管你抗1点,还是抗500点,我秒你的时候伤害都是一样的。其次这种固定伤害应该是加点方式有关系的,为了照顾仙族应该还是传承端游的模式,灵性加点越多这种固定伤害越给力,否者敏仙就真的会变成秒天秒地秒空气了。为什么是灵性加点决定的呢?这里涉及到一个种族平衡,仙族是唯一个全火力伤害的种族,而且只有仙的装备要求是加灵性的,所以为了做到火力极致,那么很有可能这种固定伤害和灵性的多少有关,这样一来最符合仙族火力伤害之王的设定。

  好了如果以上推测都实现的话,那么未来PK中血队势必流行起来的,而且血队也不会是谁更慢谁更牛逼了。因为当火力达到一种极致的时候,就算是血队的对决,仙族早出手也是比晚出手更加给力的,想一想,经过各种加成的全法炮秒到人物单位上的感觉吧,如果有这样的两个火力点同时输出的话,那么你们很多的负敏单位是连出手的机会都没有的。这里在来科普一个概念什么叫做敏队,什么叫做血队,其实没有一个完整的定义,只要我出手比你快,那么我就是敏队,如果你是负敏的,那么我是50敏还是2500敏其实差距都不大。到时候只要我速度比你快,那么我对于你来说就是一个将火力和抗性以及血量都做到极致的敏队了。如果真的有那么一天,如何限制对手的火力输出就是重点中的重点了,要么就是用卡敏卡掉对手的火力点,当然这个比较看脸,手游是存在乱敏设置的,一个脸黑就轮到自己被对手卡敏了。其次一个就是通过控制来限制仙族,那么为了避免被控制,如果真的出现固定伤害这一说法的话,那么人族修正的全灵仙势必会在大话手游的PK种大方异彩。

  好了其实说了这么多,全是都是推测,还有就是对目前火力种族的一些分析,希望对大家有所帮助,最后祝大家游戏愉快。

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