帮派战争如何提高胜率
大话西游手游帮战算是最受欢迎的活动之一了,基本上人人都会上线参与,但很多人感觉帮战就是拼谁人多谁土豪多谁就能赢,那今天偶就具体分析了下,如果两个帮派实力差不多,如果把胜率控制在己方
首先我们要清楚帮派战的活动时间:
周三:7:40-8:00进场;8:40-9:00进场。
周四:7:40-8:00进场
为什么要在这里强调时间呢,周所周知,如果帮战己方帮战人数超过地面30人以上,胜利基本就站在自己这边了,那么怎样做到自己这边的帮战到场人呢。一个是帮派成员自觉性本身就很活跃,那还有一种人帮战会忘记,就需要帮战前把帮战通知到每个人。
帮派邮件:多发帮派邮件通
扣扣群:帮派一般都有自己的扣扣群,管理下载一个群发器,在帮战前半个小时发一次就可以了,发多了很多人会烦。
如何让自己帮战力最大化,这就需要战前安排:
一个有实力的帮派,基本都有几组很有实力的固定队,我建议实力队可以留下两组用来高手pk,而剩下的几组实力固定队互相重组,变成清扫队(超级实力队除外),两魔三炮(仙或者女鬼),两魔两炮一人,剩下鬼组成乌龟队,这样一个有实力的清扫队基本可以1-2清扫对面百分之八九十多的基本队。如果只是传统固定队,很容易被对面拖上好几回合。而乌龟队任务就是拖住对面的主力清扫队。(后面我会具体战术安排怎么操作)现在我就以帮战有180人参加帮战为例。
清扫队:至少5队清扫队,两个高敏魔,加两个敏炮,负责全面清理对方的炮灰队,1-2回合打走对面炮灰队对面就少3-5人,看见对面的主力队就躲开,避免浪费时间.人数25人
主力队:我们至少2个主力队,负责高手挑战,一般就找对面主力队和清理队,能打赢就打赢,打不赢就拖时间,拖时间期间汇报给另外一个主力队去拖时间。拖够80秒我们的主力队也能继续进来打了。人数10人
炮灰队:
五人炮灰队:8组稍微厉害的炮灰队(也就是不挂机活跃组起来的队),需要40人。
五队普通炮灰队:队长不挂机,然后负责组挂机的炮灰,需要40人。至于什么用一会战术里说。
三人炮灰队:20组三人炮灰队。队长不挂机,然后负责组挂机的炮灰。负责点神龙炮和能量塔。需要60人。
总结:清理队25人+主力队10人+五人炮灰队80人+三人炮灰队60人=175人!43个队伍,也就需要43个队长,至少80个活跃的成员不挂机打帮战。
活跃敏魔:35个,敏仙敏鬼:30个。
如果可以到200人每个队平均还可以加一两组。主要根据我们帮实际情况来定。
战术安排:
清理队:主要任务就是清理对面的炮灰队。一回合就基本清理掉了。看见对面的主力队和清理队就躲开,不要跟他们浪费时间。
主力队:找对面的清理队主力队,打赢就打,打不赢就拖时间,拖时间期间汇报坐标,然后我们主力队和五人厉害的炮灰队去等着继续点。进去就拖够80秒,然后挂掉的主力队也能回来了。
三人炮灰队:没有安排的三人队就去点神龙炮。
特殊乌龟队:对面不是主力队就逃跑,至少普通队伍如果三回合打不死就逃跑。可以让遇到主力队的人汇报坐标来确定对面主力队在哪。
烈火能量塔:五人厉害的炮灰队搭配两组三人炮灰队,守着开能量炮。一直有人开炮,当被对方点了,我们就下一个队开炮。看情况拖时间。保证让挂的队继续回来。
玄冰能量塔:三人炮灰队在去神龙塔的路上捎带点一下,不需要专门的人看管。
城门:五人炮灰队在去神龙塔的路上点一下就ok。
敌方烈火塔:五人厉害的炮灰队搭配两组三人炮灰队去点。
敌方玄冰塔、城门:自行看到场人数安排,管理没有安排去点就放弃。
注意:为了防止神龙炮附近炸回去,看见是我们人在点炮,就站在楼梯上,隔几秒上去看看是我们在点炮不。如果看到对面人上来就点他们。如果前面能拖住对方的清理队和主力队,神龙炮这里就看谁的队伍多了。多出来的队伍就安心点炮吧。
然而说再多多这只是基础理论,而帮战重要的就是实战实施情况,怎样把理论做到实战呢。那就是管理!管理可以说决定一个帮派的盛衰,现在大话手游的大部分帮派流动人数很频繁,很容易就走下坡路,特别是一场帮战能赢的时候却输了,很容易人心涣散。
首先:
核心管理5-10名,负责帮派事务,如帮派有矛盾或有人挑衅我们,负责出面调节,挑战。
收人管理3-5名,负责帮派收人,每次收人必须进行登记一般资料(后面我会给出一个基本表格参考)然后每天查看离帮的人,然后更新。
队长45名,队长需要每周提前报名或固定,队长的任务就是联系队员。两张方法:一自己帮里找,二、管理在资料里给他找让他队长自己联系。
帮战管理员:从收人管理那拿到成员资料,负责分析,然后分配每种队伍,给有需要的队长安排成员。
以上管理有能力者可互相兼职,要有一个专门的队长群,然后平时一直全体禁言,然后有事情群主可以把消息发进去,队长就可以看到了。我会放示例图。
其次:
在帮战前能组织起来的队伍,队长要互相找队伍pk磨合一下,在帮我们组织清理队在帮派里面磨合一下,就找我们的主力队磨合。特别是刚组织起来的队伍。有时间也可以帮里举行pk大赛都可以锻炼配合度。
这里存在几个重点:帮派管理主要负责管理队长,队长主要负责,收人的管理和帮派管理根据帮派成员分布来主要看收什么职业,收人的时候就要统计好资料,因为现在大部分人已经在帮战了,一个一个收集资料是比较困难的,量很大,所以前期收集会很慢。
不足之处,欢迎一起来讨论。